Ігри на свіжому повітрі

1. Білі ведмеді.

В середині ігрового майданчика креслиться коло або овал, який зображує крижину. З числа тих, що грають вибирають двох «білих ведмедів», які стають на «крижину». Решта гравців вільно ходять і бігають поза межами «крижини» на ігровому майданчику.
За сигналом керівника (свисток, хлопок в долоні і т. Д.) Або за його командою «білі ведмеді» йдуть «на полювання». Вони йдуть, взявшись одними різнойменними руками (ліва-права) і намагаються обхопити кого-небудь з гравців вільними руками. Спійманого гравця вони відводять на крижину. Коли на крижині виявляється двоє спійманих гравців, вони стають другою парою «білих ведмедів».
Гра закінчується за договором: коли більша частина тих, що грають стала «білими ведмедями» або коли залишиться 2 — 3 гравця на ігровому полі.

2. Відображення
Для гри знадобиться свисток. Грати в неї найкраще на дитячому майданчику або в парку. З числа учасників вибирається ведучий. Решта гравців діляться на пари, взявшись за руки, після чого утворюють одне загальне коло.
Ведучий знаходиться в середині кола. Дорослий пояснює дітям правила гри: він буде називати дії, а учасники — виконувати їх, але так, як ніби вони заглядають в дзеркало і бачать в ньому своє відображення. Потім ведучий вимовляє: «Ми дивимося один на одного!»
Учасники в кожній парі повертаються один до одного обличчям. Потім ведучий говорить: «Ми піднімаємо руку!».
Діти піднімають вільну руку вгору. «Ми посміхаємося», — продовжує ведучий.
Гравці посміхаються один одному. Після цього дорослий несподівано дає команду «Міняйтеся місцями!», І всі учасники починають бігати навколо ведучого, а по сигналу керівника вони утворюють нові пари. Завдання, ведучому — встати з одним з гравців в пару. Учасник, що залишився без пари, стає ведучим.
Якщо гра проводиться з дітьми середнього шкільного віку, то ведучим і провідним може бути один і той же учасник.

3. Тиха гра
Для гри знадобиться пов’язка на очі. Таку гру краще проводити в гаю, парку або рідкому лісі — там, де багато сухих гілок. Один із гравців — ведучий — встає біля дерева, великого каменя, невеликого куща або пенька. Йому зав’язують очі. Решта гравців розходяться в різні боки приблизно на відстань 25-30 м. Ведучий (дорослий) знаходиться близько ведучого. За його сигналом діти починають повільно наближатися до ведучого, намагаючись йти якомога тихіше. Завдання гравців — підібратися до того, хто водить ближче і торкнутися рукою його чи предмета, біля якого він стоїть. Кому це вдасться, той вважається переможцем і стає ведучим. Ведучий подає сигнал до зміни ведучого і продовження гри. Почувши шерех, ведучий кричить: «Чую тебе!» І показує рукою напрямок, звідки чується звук. Якщо напрямок в загальному вказано правильно, провідний робить знак учаснику вийти з гри, стати поруч з ним і вести себе дуже тихо до її закінчення. Поки вибувший гравець не підійде до ведучого, інші гравці не рухаються з місця, порушники правил також вибувають з гри. Гра закінчується, якщо хтось дібрався до ведучого або якщо ведучий почув усіх гравців, або після закінчення певного часу, наприклад 15 хвилин. В цьому випадку переможцем вважається той, що водить (якщо ніхто з гравців не дібрався до нього непоміченим, а він почув хоча б одного гравця) або учасник, який найближче підібрався до того, хто водить.

4. Ну, постривай!
Для гри знадобиться крейда. На протилежних сторонах дитячого майданчика відзначаються два ліса. З числа гравців вибирається ведучий — Вовк. Ним може бути старший з усіх учасників. Решта гравців — зайці — діляться на дві групи, кожна з яких розташовується в своєму лісі.
Вовк виходить на середину майданчика, після чого ведучий дає сигнал до початку гри. Вовк ловить їх.
Той учасник, якого вдасться заплямувати, вважається помічником Вовка. Він зупиняється на тому місці, де був спійманий, і з розставленими в сторони руками перегороджує шлях гравцям при їх наступних перебіганнях. Коли помічників Вовка виявиться занадто багато — після цього дорослий говорить дітям, що вони опинилися в гостях у Вовка з нагоди його дня народження.
Ведучий пропонує всім учасникам стати в коло, а Вовкові — в центр цього кола. Діти беруться за руки, водять хоровод навколо Вовка і співають веселу пісню, а Вовк — танцює.